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Qual é a diferença entre o alto -falante de jogos e os falantes comuns?

Alto -falante de jogosRefere -se a um dispositivo de saída de áudio projetado para cenários de aplicativos de jogo eletrônico. Seu principal recurso é aprimorar o posicionamento do campo sonoro em tempo real e os recursos de resposta de baixa latência. Os palestrantes comuns pretendem atender às necessidades da reprodução geral de áudio e vídeo, e suas características se concentram na cobertura de frequência equilibrada.


Alto -falantes de jogosCrie um ambiente de áudio espacializado por meio de colaboração multicanal e tecnologia de aprimoramento de baixa frequência, permitindo que os jogadores identifiquem mudanças na direção sonora. O módulo de processamento de sinal interno do dispositivo reduz o atraso na transmissão de áudio e garante que os efeitos sonoros do jogo sejam sincronizados com a operação da tela. A escalabilidade interativa constitui uma diferença importante. A maioria dos produtos está equipada com várias interfaces de entrada e funções de comutação de efeito sonoro em tempo real e integra sistemas de iluminação RGB para aprimorar a atmosfera imersiva.

Gaming Speaker

O efeito de iluminação afeta a função central do alto -falante de jogos?

Esse design serve principalmente à criação da atmosfera da cena e não tem conexão direta com o desempenho acústico. Seu valor está em melhorar o sentido de coordenação da experiência visual do usuário e não afeta os principais indicadores técnicos, como controle de atraso de áudio ou precisão do posicionamento.


Por outro lado, o desempenho do campo sonoro dos alto -falantes comuns tende a ser plano e carece de um mecanismo para melhorar a identificação da direção. A transmissão do sinal usa um caminho de processamento convencional e há um som perceptível e um atraso de imagem. A configuração da interface é principalmente para atender às necessidades básicas de conexão, e geralmente não inclui funções predefinidas de comutação rápida ou efeito sonoro baseado em cena.


Oalto -falante de jogosUsa três tecnologias, restauração direcional de campo sonoro, otimização de atraso e adaptação de cenas, para criar recursos de suporte a jogos profissionais diferentes dos produtos comuns.


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